Computerspil i videns- og oplevelsesøkonomien: den danske spilbranches økonomiske og kreative vækstmuligheder

Spil og multimedier mv. » Alle publikationer

Udgivet 2005 Emneord: , , , , , , ,

I denne rapport belyser Mediesekretariatet og Det Danske Filminstitut den danske spilbranche ud fra både en kulturel og en erhvervsmæssig synsvinkel. Formålet er dels at vurdere mulighederne for at udvikle en bæredygtig spilbranche i Danmark dels at se på mulighederne for et mere alsidigt og kvalitetsbetonet udbud af spil i Danmark og Norden, som alternativ til det stærkt globaliserede spilmarked.

Skriv en kommentar