Spil og multimedier mv.Digitale publikationer
Sorter efter dato
/
forfatter
/
titel ![]()
Bric
En ny rapport bestilt af Nordisk Film & TV Fond, finansieret af Nordisk Ministerråds globaliserings pulje, giver et nyt syn på de store markeder i BRIK [...]
Udgivet af Nordisk Film & TV Fond, 2012
+ Læs mere
+ Direkte Link
Emneord: anbefalinger, biografer, Brasillien, BRIK-lande, distributører, erhvervsliv, filmfestivaler, Indien, internet, Kina, kulturelle udvekslinger, nordiske film, offentlige støtteordninger, Rusland, skandinavien, TV
Branchebarometer – Danske indholdsproducenter film, tv og computerspil
Denne rapport har derfor til formål at undersøge de danske indholdsproducenter på virksomhedsniveau og kortlægge stemningen i branchen lige nu sammenholdt med for to år siden. [...]
Udgivet af Producentforeningen, 2012
+ Læs mere
+ Direkte Link
Emneord: computerspil, film, reklamefilm, tal, TV
PENGE I SPIL?
HVORDAN KAN SPILUDVIKLERNES KOMPETENCER UDNYTTES INDEN FOR NYE FORRETNINGSOMRÅDER, SÅ DET SKABER VÆKST I SPILBRANCHEN? Denne rapport ser nærmere på mulighederne for, at spiludviklerne i højere [...]
Udgivet af Computerspilzonen og Producentforeningen, 2012
+ Læs mere
+ Direkte Link
Emneord: computerspil, erhverv, forlag, reklamebureauer, uddannelse, virksomheder, work for hire
Kapitaludfordringer i den danske computerspilbranche 9 bud på løsninger
Computerspilzonen anbefaler at der gennem føres 9 initiativer for at styrke udviklingen i den danske spilbranche, for at skabe et varigt grundlag for en sektor med [...]
Udgivet af Computerspilzonen, 2012
+ Læs mere
+ Direkte Link
Emneord: computerspil, vækst og udvikling
Branchebarometer – danske indholdsproducenter
Denne rapport har til formål at undersøge de danske indholdsproducenter på virksomhedsniveau og kortlægge stemningen i branchen. Fokus er på virksomhedernes økonomi, strategi og organisering samt [...]
Udgivet af Copenhagen Entertainment, 2011
+ Læs mere
+ Direkte Link
Emneord: computerspil, film, TV, økonomi
DANSKE INDHOLDSPRODUCENTERS SAMFUNDSØKONOMISKE EFFEKT
Denne rapport søger at skabe større gennemsigtighed og målbarhed samt etablere et stærkt grundlag for både politiske og forretningsmæssige beslutninger omkring film-, tv- og computerspilbrancherne. Rapporten [...]
Udgivet af Copenhagen Entertainment, 2011
+ Læs mere
+ Direkte Link
Emneord: computerspil, filmbranchen, oplevelsesøkonomi, tabeller, tal, TV
Danmarks omdømme som kreativ nation – og sammenhængen mellem filmbranchen, investeringsfremme og turisme
Rapporten indeholder en spørgeundersøgelse af nogle af de effekter som international film- og TV produktion i Danmark afleder, og som kan tænkes at have betydning for [...]
Udgivet af Copenhagen Entertainment, 2012
+ Læs mere
+ Direkte Link
Emneord: computerspil, dokumentarfilm, erhvervsinvesteringer, filmbranchen, kreativitet, spillefilm, turisme
DANSKE INDHOLDSPRODUCENTER FILM, TV OG COMPUTERSPIL I TAL 2010 – Uden eksporttal
Denne rapport indeholder en foreløbig analyse, opdateret med tal fra Producentforeningen for 2010. Det har ikke tidligere været muligt at kortlægge indholdsproduktionen i film, tv, og [...]
Udgivet af Producentforeningen, Copenhagen Entertainment, 2012
+ Læs mere
+ Direkte Link
Emneord: computerspil, film, omsætning, reklamefilm, tal, TV, økonomi
Redegørelse: Optimering af potentialerne for dansk computerspil
Redegørelsen handler om mulighederne for at realisere potentialerne for dansk computerspilproduktion og peger på, at der er få danske erfaringer med investeringer i computerspil og spilmodeller [...]
Udgivet 2011
+ Læs mere
+ Direkte Link
Emneord: computerspil, økonomi
Unges medie- og museumsbrug: sammenhænge og perspektiver
Denne rapport fokuserer på 13-23årige danskeres mediebrug og på deres museumsbrug – og på sammenhængen mellem de to. Rapporten baseres på analyser af data indsamlet online [...]
Udgivet af Dream: Syddansk Universitet
+ Læs mere
+ Direkte Link
Emneord: børn, computerspil, kulturvaner, medier, museer, statistik, unge
2010 Piracy Study
Denne rapport omhandler software pirateri på globalt plan. Udover at rapporten anslår at pirateri koster industrien et trecifret milliardbeløb hvert år på verdensplan, så viser den [...]
Udgivet 2011
+ Læs mere
+ Direkte Link
Emneord: computerspil, Europa, medier, piratkopiering, USA, økonomi
Opbrud
Strømninger og bevægelser i markederne for film, tv, bøger, musik, spil og journalistik 2011.
Udgivet 2011
+ Læs mere
+ Direkte Link
Emneord: arbejdsmarked, erhvervsliv, journalistik, markedsføring, medier, nyhedsmedier, TV
Danske indholdsproducenters samfundsøkonomiske effekt: Film, tv og computerspil
Denne rapport bygger videre på rapporten Danske indholdsproducenter – film, TV og computerspil i tal fra 2009. Rapporten viser blandt andet at aktiviteterne i film-, tv- [...]
Udgivet af Manto A/S, Producentforeningen og Copenhagen Entertainment, 2011
+ Læs mere
+ Direkte Link
Emneord: arbejdsmarked, computerspil, medier, oplevelsesøkonomi, statistik, TV, underholdning, værdiskabelse
The Nordic Game Facts
Statistiske nøgletal for computerspilsbranchen i Norden.
Udgivet 2011
+ Læs mere
+ Direkte Link
Emneord: computerspil, Europa, Norden, statistik
Danske indholdsproducenter – Film, TV og computerspil i tal 2009
Denne rapport omhandler kerneaktiviteten i film-, tv- og computerspilbranchen i Danmark – defineret som indholdsproduktion til skærme (tv-, computer-, mobiltelefonskærme, spil- terminaler, biograflærreder etc.). Omsætningstallene viser [...]
Udgivet 2010
+ Læs mere
+ Direkte Link
Emneord: computerspil, filmbranchen, forbrug, kulturvaner, statistik, TV, underholdning
Innovation i videospilindustrien i Danmark
Formålet med dette arbejde er at undersøge innovationsgraden i videospilindustrien i Danmark og signifikansen af innovation for danske virksomheders konkurrenceevne i det globale marked for videospil; [...]
Udgivet 2010
+ Læs mere
+ Direkte Link
Emneord: computerspil, innovation, medier, økonomi
Facts om computerspil
Computerspil er i mange år blevet opfattet som lillebror til de mere traditionelle medier som tv, film og musik. Virkeligheden er i dag en anden og analytikere [...]
Udgivet 2010
+ Læs mere
+ Direkte Link
Emneord: computerspil, kulturvaner, medier, statistik, økonomi
Strategisk analyse af den danske computerspilbranche
Der er ingen tvivl om, at den danske computerspilbranche rummer et stort potentiale. Flere analyser har udpeget den som en spirende styrke i den danske oplevelsesøkonomi [...]
Udgivet af Manto A/S, 2009
+ Læs mere
+ Direkte Link
Emneord: anbefalinger, computerspil, erhvervsliv, interviews, uddannelse, værdiskabelse
Oplevelsesindustrien – perspektiver for iværksætteri og venturekapital
Der er store muligheder i oplevelser. Vækstfondens seneste analyse af nye mulige investeringsområder handler om oplevelsesindustrien – herunder spil, film og turisme. Altså brancher, der ikke nødvendigvis [...]
Udgivet 2007
+ Læs mere
+ Direkte Link
Emneord: computerspil, erhvervsliv, filmbranchen, kunstens vilkår, medier, oplevelsesøkonomi, turisme, økonomi
Bogen i et nyt medielandskab
Publikationen giver nye vinkler på børns mangefacetterede mediebrug, og den viser eksempler på de fortælle- og formidlingsmedier, som børn benytter sig af. Gennem interviews med forskere, forfattere, formidlere [...]
Udgivet af Biblioteksstyrelsen, 2007
+ Læs mere
+ Direkte Link
Emneord: anbefalinger, biblioteker, børn, computerspil, formidling, interviews, medier, unge
Tal om børnekultur – en statistik om børn, kultur og fritid
Denne statistik tager afsæt i akf – amternes og kommunernes forskningsinstitut og Kulturministeriets kulturvaneundersøgelse fra 2004. Statistikken samler eksisterende tal inden for tv og radio, musik, [...]
Udgivet af akf & Børnekulturens Netværk, 2006
+ Læs mere
+ Direkte Link
Emneord: biblioteker, børn, computerspil, dans, forbrug, kommuner, medier, museer, radio, statistik, teater, TV, underholdning
Computerspil i videns- og oplevelsesøkonomien: den danske spilbranches økonomiske og kreative vækstmuligheder
I denne rapport belyser Mediesekretariatet og Det Danske Filminstitut den danske spilbranche ud fra både en kulturel og en erhvervsmæssig synsvinkel. Formålet er dels at vurdere [...]
Udgivet 2005
+ Læs mere
+ Direkte Link
Emneord: anbefalinger, computerspil, globalisering, interviews, medier, Norden, oplevelsesøkonomi, uddannelse






















