Spil og multimedier mv.Fysiske publikationer

Sorter efter dato  /  forfatter  /  titel

Store drømme – små mirakler. Historier fra den danske spilbranche

Udgivelse, der ser på den danske spilbranches udvikling fra den spæde begyndelse i 1981 og frem til i dag. Bogen beskriver bl.a. den store udvikling, den [...]

Udgivet af Character Publishing, 2014 + Læs mere + Direkte Link
Emneord: , , , ,  

Cybermuseologi – kunst, formidling og museer i et digitalt perspektiv

Udgivelsen er en antologi, der med bidrag fra kunstnere, universitets- og museumsfolk ser på den digitale verdens betydning for det eksisterende værkbegreb og for betingelserne for [...]

Udgivet af Aarhus Universitetsforlag, 2014 + Læs mere + Direkte Link
Emneord: , , , , , ,  

Computerspil og de nye mediefortællinger

“Bogen er en introduktion til computerspillet som et nyt supermedie og en samtidig invitation til at gå nye veje i analysen af de hybridmedier, som dukker [...]

Udgivet af Samfundslitteratur, 2012 + Læs mere
Emneord: , , , , , , , , ,  

Homo digitalis. Mennesker og organisationer fra forskning til digital praksis

“Bogen anlægger et bredt perspektiv på digital adfærd, som belyses gennem en række interview med forskere, professorer og eksperter inden for kognitiv og social neurovidenskab, sociologi, [...]

Udgivet af Dansk Psykologisk Forlag, 2013 + Læs mere
Emneord: , , , , , , , , , , , , ,  

The New Digital Storytelling – Creating Narratives with New Media

Forfatteren forklarer, hvad historiefortælling betyder i moderne sammenhæng. Bogen undersøger, hvordan digital teknologi, herunder blogs, spil, sociale medier, podcasts og webvideo, arbejder med nye former for storytelling. [...]

Udgivet af Praeger, 2011 + Læs mere
Emneord: , , ,  

Serious games: et nyt forretningsområde

Om funktionelle computerspil der kan anvendes som redskab i forskellige funktioner i private og offentlige organisationer, og om teknologiens udvikling i Danmark og internationalt.

Udgivet af Books on Demand, 2010 + Læs mere
Emneord: , , , ,  

Oplevelsesindustrien: oplevelsesøkonomien som forretning i Danmark

På baggrund af den globale udvikling belyser bogen oplevelsesindustriens mange forretningsområder i Danmark, lige fra turisme til medier og underholdning, design og den mere uformelle økonomi, [...]

Udgivet af Books on Demand, 2009 + Læs mere
Emneord: , , , , ,  

Netgeneration og nørdkultur: en debatbog

En debatbog om det næste kulturskifte i Danmark, der finder sted i 2010erne. Den gamle kollektivistgeneration går på pension, og den nye netgeneration overtager den kulturelle [...]

Udgivet af Books on Demand, 2009 + Læs mere
Emneord: , , , ,  

Edutainment: læring med computerspil

Diskuterer leg og læring og edutainment med fokus på, hvorledes læring konkret kan integreres, tilrettelægges og struktureres i computerspil, uden at det går ud over legen.

Udgivet af Systime Academic, 2004 + Læs mere
Emneord: , , , ,