Søgeresultat på emneord: computerspil

Sorter efter forfatter  /  titel  /  udgivelsesår

BSA

2010 Piracy Study

Denne rapport omhandler software pirateri på globalt plan. Udover at rapporten anslår at pirateri koster industrien et trecifret milliardbeløb hvert år på verdensplan, så viser den [...]

Udgivet 2011 + Læs mere + Direkte Link
Emneord: , , , , ,  

Bogen i et nyt medielandskab

Publikationen giver nye vinkler på børns mangefacetterede mediebrug, og den viser eksempler på de fortælle- og formidlingsmedier, som børn benytter sig af. Gennem interviews med forskere, forfattere, formidlere [...]

Udgivet af Biblioteksstyrelsen, 2007 + Læs mere + Direkte Link
Emneord: , , , , , , ,  

Branchebarometer – danske indholdsproducenter

Denne rapport har til formål at undersøge de danske indholdsproducenter på virksomhedsniveau og kortlægge stemningen i branchen. Fokus er på virksomhedernes økonomi, strategi og organisering samt [...]

Udgivet af Copenhagen Entertainment, 2011 + Læs mere + Direkte Link
Emneord: , , ,  

Branchebarometer – Danske indholdsproducenter film, tv og computerspil

Denne rapport har derfor til formål at undersøge de danske indholdsproducenter på virksomhedsniveau og kortlægge stemningen i branchen lige nu sammenholdt med for to år siden. [...]

Udgivet af Producentforeningen, 2012 + Læs mere + Direkte Link
Emneord: , , , ,  

Computerspil i videns- og oplevelsesøkonomien: den danske spilbranches økonomiske og kreative vækstmuligheder

I denne rapport belyser Mediesekretariatet og Det Danske Filminstitut den danske spilbranche ud fra både en kulturel og en erhvervsmæssig synsvinkel. Formålet er dels at vurdere [...]

Udgivet 2005 + Læs mere + Direkte Link
Emneord: , , , , , , ,  

Computerspil og de nye mediefortællinger

“Bogen er en introduktion til computerspillet som et nyt supermedie og en samtidig invitation til at gå nye veje i analysen af de hybridmedier, som dukker [...]

Udgivet af Samfundslitteratur, 2012 + Læs mere
Emneord: , , , , , , , , ,  

Danmarks omdømme som kreativ nation – og sammenhængen mellem filmbranchen, investeringsfremme og turisme

Rapporten indeholder en spørgeundersøgelse af nogle af de effekter som international film- og TV produktion i Danmark afleder, og som kan tænkes at have betydning for [...]

Udgivet af Copenhagen Entertainment, 2012 + Læs mere + Direkte Link
Emneord: , , , , , ,  

DANSKE INDHOLDSPRODUCENTER FILM, TV OG COMPUTERSPIL I TAL 2010 – Uden eksporttal

Denne rapport indeholder en foreløbig analyse, opdateret med tal fra Producentforeningen for 2010. Det har ikke tidligere været muligt at kortlægge indholdsproduktionen i film, tv, og [...]

Udgivet af Producentforeningen, Copenhagen Entertainment, 2012 + Læs mere + Direkte Link
Emneord: , , , , , ,  

Danske indholdsproducenter – Film, TV og computerspil i tal 2009

Denne rapport omhandler kerneaktiviteten i film-, tv- og computerspilbranchen i Danmark – defineret som indholdsproduktion til skærme (tv-, computer-, mobiltelefonskærme, spil- terminaler, biograflærreder etc.). Omsætningstallene viser [...]

Udgivet 2010 + Læs mere + Direkte Link
Emneord: , , , , , ,  

DANSKE INDHOLDSPRODUCENTERS SAMFUNDSØKONOMISKE EFFEKT

Denne rapport søger at skabe større gennemsigtighed og målbarhed samt etablere et stærkt grundlag for både politiske og forretningsmæssige beslutninger omkring film-, tv- og computerspilbrancherne. Rapporten [...]

Udgivet af Copenhagen Entertainment, 2011 + Læs mere + Direkte Link
Emneord: , , , , ,  

Danske indholdsproducenters samfundsøkonomiske effekt: Film, tv og computerspil

Denne rapport bygger videre på rapporten Danske indholdsproducenter – film, TV og computerspil i tal fra 2009. Rapporten viser blandt andet at aktiviteterne i film-, tv- [...]

Udgivet af Manto A/S, Producentforeningen og Copenhagen Entertainment, 2011 + Læs mere + Direkte Link
Emneord: , , , , , , ,  

Det kreative København

Rapporten undersøger de kreative industriers potentiale for jobskabelse og innovation. I København er over 70.000 mennesker beskæftigede i de kreative erhverv, hvilket gør det til en [...]

Udgivet af FORA, 2011 + Læs mere + Direkte Link
Emneord: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,  

Edutainment: læring med computerspil

Diskuterer leg og læring og edutainment med fokus på, hvorledes læring konkret kan integreres, tilrettelægges og struktureres i computerspil, uden at det går ud over legen.

Udgivet af Systime Academic, 2004 + Læs mere
Emneord: , , , ,  

Facts om computerspil

Computerspil er i mange år blevet opfattet som lillebror til de mere traditionelle medier som tv, film og musik. Virkeligheden er i dag en anden og analytikere [...]

Udgivet 2010 + Læs mere + Direkte Link
Emneord: , , , ,  

Filmaftale 2015-2018

Filmaftale 2015-2018 sætter de filmpolitiske rammer for dansk film til og med år 2018. Aftalen, der blev indgået med alle Folketingets partier, har bl.a. til formål [...]

Udgivet af Kulturministeriet, 2014 + Læs mere + Direkte Link
Emneord: , , , , ,  

Innovation i videospilindustrien i Danmark

Formålet med dette arbejde er at undersøge innovationsgraden i videospilindustrien i Danmark og signifikansen af innovation for danske virksomheders konkurrenceevne i det globale marked for videospil; [...]

Udgivet 2010 + Læs mere + Direkte Link
Emneord: , , ,  

Kapitaludfordringer i den danske computerspilbranche 9 bud på løsninger

Computerspilzonen anbefaler at der gennem føres 9 initiativer for at styrke udviklingen i den danske spilbranche, for at skabe et varigt grundlag for en sektor med [...]

Udgivet af Computerspilzonen, 2012 + Læs mere + Direkte Link
Emneord: ,  

Netgeneration og nørdkultur: en debatbog

En debatbog om det næste kulturskifte i Danmark, der finder sted i 2010erne. Den gamle kollektivistgeneration går på pension, og den nye netgeneration overtager den kulturelle [...]

Udgivet af Books on Demand, 2009 + Læs mere
Emneord: , , , ,  

Oplevelsesindustrien – perspektiver for iværksætteri og venturekapital

Der er store muligheder i oplevelser.  Vækstfondens seneste analyse af nye mulige investeringsområder handler om oplevelsesindustrien – herunder spil, film og turisme. Altså brancher, der ikke nødvendigvis [...]

Udgivet 2007 + Læs mere + Direkte Link
Emneord: , , , , , , ,  

Oplevelsesindustrien: oplevelsesøkonomien som forretning i Danmark

På baggrund af den globale udvikling belyser bogen oplevelsesindustriens mange forretningsområder i Danmark, lige fra turisme til medier og underholdning, design og den mere uformelle økonomi, [...]

Udgivet af Books on Demand, 2009 + Læs mere
Emneord: , , , , ,  

PENGE I SPIL?

HVORDAN KAN SPILUDVIKLERNES KOMPETENCER UDNYTTES INDEN FOR NYE FORRETNINGSOMRÅDER, SÅ DET SKABER VÆKST I SPILBRANCHEN? Denne rapport ser nærmere på mulighederne for, at spiludviklerne i højere [...]

Udgivet af Computerspilzonen og Producentforeningen, 2012 + Læs mere + Direkte Link
Emneord: , , , , , ,  

Redegørelse: Optimering af potentialerne for dansk computerspil

Redegørelsen handler om mulighederne for at realisere potentialerne for dansk computerspilproduktion og peger på, at der er få danske erfaringer med investeringer i computerspil og spilmodeller [...]

Udgivet 2011 + Læs mere + Direkte Link
Emneord: ,  

Serious games: et nyt forretningsområde

Om funktionelle computerspil der kan anvendes som redskab i forskellige funktioner i private og offentlige organisationer, og om teknologiens udvikling i Danmark og internationalt.

Udgivet af Books on Demand, 2010 + Læs mere
Emneord: , , , ,  

Store drømme – små mirakler. Historier fra den danske spilbranche

Udgivelse, der ser på den danske spilbranches udvikling fra den spæde begyndelse i 1981 og frem til i dag. Bogen beskriver bl.a. den store udvikling, den [...]

Udgivet af Character Publishing, 2014 + Læs mere + Direkte Link
Emneord: , , , ,  

Strategisk analyse af den danske computerspilbranche

Der er ingen tvivl om, at den danske computerspilbranche rummer et stort potentiale. Flere analyser har udpeget den som en spirende styrke i den danske oplevelsesøkonomi [...]

Udgivet af Manto A/S, 2009 + Læs mere + Direkte Link
Emneord: , , , , ,  

Tal om børnekultur – en statistik om børn, kultur og fritid

Denne statistik tager afsæt i akf – amternes og kommunernes forskningsinstitut og Kulturministeriets kulturvaneundersøgelse fra 2004. Statistikken samler eksisterende tal inden for tv og radio, musik, [...]

Udgivet af akf & Børnekulturens Netværk, 2006 + Læs mere + Direkte Link
Emneord: , , , , , , , , , , , ,  

The Nordic Game Facts

Statistiske nøgletal for computerspilsbranchen i Norden.

Udgivet 2011 + Læs mere + Direkte Link
Emneord: , , ,  

Unges medie- og museumsbrug: sammenhænge og perspektiver

Denne rapport fokuserer på 13-23årige danskeres mediebrug og på deres museumsbrug – og på sammenhængen mellem de to. Rapporten baseres på analyser af data indsamlet online [...]

Udgivet af Dream: Syddansk Universitet + Læs mere + Direkte Link
Emneord: , , , , , ,  

Vækstteamet for kreative erhverv · design ANBEFALINGER November 2012

“Vækstteamet for kreative erhverv – design” har afleveret deres anbefalinger til erhvervs- og vækstministeriet. Vækstteamet fik til opgave at komme med anbefalinger til, hvordan væksten og [...]

Udgivet 2012 + Læs mere + Direkte Link
Emneord: , , , , , , , , , ,